lucas

basshunter

Basshunter es el nombre artístico del músico y DJ sueco Jonas Altberg, nacido el 22 de diciembre de 1984 en Halmstad, Suecia. Basshunter clasifica su propia música como eurodance, aunque también es clasificada por otros como eurotrance. Basshunter es dirigido por el antiguo agente de Warner Music Henrik Uhlman, y en Estados Unidos es representado por Mayar Zokaei.

Se hizo famoso con sus canciones "Boten Anna" y "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA". Altberg fue diagnosticado con el síndrome de Tourette. Cuenta que le costó mucho superarse siendo consciente de su condición.1

Además, Basshunter es un gran Jugador de DotA y pertenece al clan [AnL].

Biografía y carrera [editar]

Biografía [editar]

Jonas Altberg nació el 22 de diciembre de 1984 en Halmstad, Suecia. Vivió con sus padres y su hermano pequeño cerca de Tylösand, una famosa playa de Suecia.

Carrera profesional [editar]

1999-2004: Los comienzos [editar]

Jonas Altberg empezó a producir música en 1999 bajo el nombre artístico de Basshunter con el programa Fruity Loops, y lanzó su primer álbum, The Bassmachine en 2004 a través de su propia página web. Su interés en la música aumentaba conforme Albert progresaba en sus temas. Después de que varias canciones fueran propagadas por internet, empezó a recibir llamadas de clubes que querían contratarlo como Dj.

2004-2006: Primer álbum discográfico, LOL <(^^,)> [editar]

En abril de 2006 firmó su primer contrato con Warner Music, lanzando su primer sencillo, "Boten Anna". En Escandinavia, la canción se convirtió en un éxito sin precedentes y fue la primera canción en idioma sueco en llegar al número uno de la lista de éxitos Dutch Top 40. Su álbum debut con la compañía discográfica, LOL <(^^,)>, se colocó en las listas de toda Europa, lanzándolo a la vanguardia de la música dance. Cuando Basshunter alcanzó los 50.000 amigos en MySpace, lo celebró lanzando "Beer in the Bar - MySpace Edit" y chateando vía webcam con sus fans.[cita requerida]

2007-presente: El salto a la fama [editar]

El año 2007 fue una preparación para darse a conocer mundialmente. En este año firmó un contrato con la compañía discográfica Hard2Beat y grabó el que sería su álbum más exitoso, Now You're Gone - The Album, lanzado en verano de 2008. Fue producido por él y Scott Simons, con un estilo predominantemente eurodance. El sencillo Now You're Gone, que utiliza la misma melodía que Boten Anna, fue presentado antes que el álbum y alcanzó el número uno en Irlanda, Estados Unidos y Reino Unido. Desde que Hard2Beat colgó el video en Youtube, ha sido visto más 47 millones de veces, recibiendo varios honores, entre los que se encuentran: el tercer video más comentado en el Reino Unido, el segundo video musical más visto en el Reino Unido y globalmente, el #33 en reproducciones.[cita requerida] Al éxito de Now You're Gone, le siguieron el de All I Ever Wanted, que utiliza la melodía de Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA, número uno en Irlanda y número dos en el Reino Unido, y Angel In The Night, top 10 en Irlanda

El éxito del álbum ha producido su nominación en las categorías de mejor artista electrónico y artista del año en los premios BT Music Awards2

fyff

Flyff, siglas de Fly For Fun (en español: Volar Por Diversión), es un juego MMORPG 3D desarrollado por la compañía coreana Aeonsoft, Inc. Flyff se destaca de la mayoría de los otros MMORPGs ya que tiene un sistema de vuelo, en el que los jugadores pueden volar usando una tabla o escoba voladora como medio de transporte en todo el mundo virtual del mismo. También ofrece PvP (Player vs. Player, jugador contra jugador), parties (grupos), guilds (clanes) y muchas quests (búsquedas) y actualmente el nivel máximo es 120 (Aunque se ha añadido un nivel Hero +120). El juego es F2P (free to play) y será gratuito para siempre, pero se puede usar dinero para comprar items especiales, como vestuario, Scrolls e items. También el juego utiliza el GameGuard como sistema anti-trampas, el cual es un rootkit.Contenido [ocultar]
1 Historia
2 Histórico de versiones
3 Controles 
3.1 Teclado
3.2 Comandos
4 Atributos
5 Clases 
5.1 Clase inicial
5.2 Primer Oficio
6 Segundo Oficio
7 Skills 
7.1 Skills de Vagrant
7.2 Skills de Mercenary 
7.2.1 Skills de Knight
7.2.2 Skills de Blade
7.3 Skills de Assist 
7.3.1 Skills de Ringmaster
7.3.2 Skills de BillPoster
7.4 Skills de Magician 
7.4.1 Habilidades de Elementor
7.5 Skills de Acrobat
8 PvP 
8.1 Duelos (Duel)
8.2 PK
9 Masquerpets
10 Vuelo
11 Requisitos 
11.1 Requisitos mínimos
11.2 Requisitos recomendados
12 Distinciones
13 Enlaces externos
14 Referencias


Historia [editar]

En tiempos ancestrales, cinco Dioses de Lais procuraron crear un nuevo mundo con habitantes que pudieran vivir en armonía entre ellos. Se juntaron y acordaron crear el continente de Roika; su nuevo mundo. Crearon el agua y la tierra, los animales y las plantas, así como a los Humanos. En esta época, y en todo momento, en el continente de Roika, era tiempo de paz.

Después de años de paz, los Dioses decidieron dejar el continente de Roika y crear un nuevo mundo. De este modo, en un intento de mantener la era dorada del continente de Roika, los Dioses de Lais entregaron todos los secretos de la tierra, así como la parte central del engranaje de la Genesis-Evolución a la amable raza de Enanos. El único deseo de los Dioses consistía en que el mundo permaneciera hermoso y pacífico como fue en su reino.

Al mismo tiempo, para traer felicidad a la raza Humana, los Dioses crearon al Payaso-Comediante. El Payaso-Comediante se enojó por tener que traer felicidad a la raza Humana y separó su personalidad en tres entidades diferentes: Ipuli el maestro del intelecto y la imaginación; Shelid el maestro de las sombras y los deseos; y Bobor el maestro de la luz y el color. Bajo las mentiras del malvado Shelid, Ipuli no solo persiguió y ahuyentó al amable Bobor, sino que también creó numerosos monstruos que atacaban a los humanos. Estos monstruos tomaron el engranaje de la Genesis-Revolución de la raza Enana y desarrollaron un nuevo continente. Un continente lleno de ira, más fuerte y preparado para destruir la raza Humana.

Para salvar el continente del caos, el maestro del color y la luz, Bobor, heredó la mística ciencia antigua y la magia negra de los Humanos. Para la recuperación de la armoniosa y simple vida, los ciudadanos del continente de Roika fueron obligados a convertirse en guerreros que pudieran luchar contra el malvado Shelid para mantener el deseo de los Dioses.

Sobrepasados en fuerza y número, ¡la raza Humana se prepara para una batalla que puede ser su fin!

Histórico de versiones [editar]

En la duodécima versión se han introducido los sistemas de lord y de impuestos entre otras actualizaciones. En su undécima versión, que se introdujeron mejoras como un nuevo emplazamiento llamado Azria (accesible solo mediante un ticket especial, que se puede adquirir en el cash shop y situado en la antigua Kebaras), la capacidad de aumentar el nivel de las joyas y un sistema de recolección que permite adquirir diversos objetos a partir de piezas de los mismos.

La décima versión fue una de las más polémicas, ya que a pesar de que se introdujo un nuevo sistema de mascotas (Pet), PVP, Guild wars y un nuevo sistema de niveles denomindo Hero (heroe) cuyo logro es pasar el nivel 120 para convertirse en dicha nominación; se introdujo el denominado deleveling, es decir, si se pierde suficiente experiencia estando cercano a 0% puedes bajar de nivel, lo cual trajo desagrado de los jugadores a nivel global, pero todo con fines de hacer más competitivo el juego.

Los GMs (game masters) desarrollan cada semana eventos que se exponen en la página oficial, así como realizan labores de mantenimiento de los servidores (tiempo durante el cual no es posible jugar). Para las fechas más importantes hay eventos masivos. En algunos de ellos, las llamadas invasiones, hordas de monstruos invaden las ciudades.

 Controles [editar]
 
Distribución de controles en un teclado estándar español       

Flyff es un juego 3D multijugador; sus controles son simples:

El personaje se mueve haciendo clic en algún punto de la pantalla con el botón izquierdo del ratón o utilizando el control WASD, que consiste en que usando las teclas mencionadas en su nombre puedes mover al personaje. Con el botón derecho del mouse se puede manipular la cámara.

Clic izquierdo también sirve para atacar monstruos cuando el cursor se encuentra sobre ellos.

 

Controles [editar]
 
Distribución de controles en un teclado estándar español

Flyff es un juego 3D multijugador; sus controles son simples:

El personaje se mueve haciendo clic en algún punto de la pantalla con el botón izquierdo del ratón o utilizando el control WASD, que consiste en que usando las teclas mencionadas en su nombre puedes mover al personaje. Con el botón derecho del mouse se puede manipular la cámara.

Clic izquierdo también sirve para atacar monstruos cuando el cursor se encuentra sobre ellos.

 

Otros controles
1~8: Cambia a una de las ocho barras de acceso rápido.
Permite colocar objetos, skills (habilidades), acciones, emoticonos y acceso a ventanas, para más tarde activarlos con los botones F1~F9.
F1~F9: Botones de acceso rápido.
Permite activar los objetos, skills (habilidades), acciones, emoticonos y acceso a ventanas colocados en la barra de acceso rápido seleccionada.
9: Almacena la posición actual del personaje en un archivo de texto en el directorio del juego.
0: Realiza una impresión de pantalla actual del juego.
La impresión se almacenará en el directorio de instalación del juego, subcarpeta Capture, con extensión BMP.
Bloqueo de desplazamiento (Scroll Lock): Realiza un zoom a la pantalla de juego.
Por cada pulsación alterna entre x1,x2 y x3.
Avance y retroceso de página: Equivale a la rueda central del ratón; acerca/aleja la cámara del personaje.
Ctrl+F: Muestra los FPS (Frames per second o cuadros por segundo) actuales dentro del juego.
Los FPS determinan cómo de rápido se esta viendo el juego en pantalla.
ALT:Equivale a presionar el botón derecho sobre otro jugador. Permite acceder a opciones tales como añadir a una party, agregar a la lista de amigos e invitar al clan.

 

Comandos [editar]

Desde la ventana de chat, se permiten introducir ciertos comandos. Una sencilla lista aparece en cuanto se presiona la tecla "/" en el campo de chat. Algunos de estos comandos son (Donde <Parámetro> es un parámetro y [<Parámetro_opcional>] es un parámetro opcional):
/GuildInvite <Nombre_de_personaje>
Permite invitar a <Nombre_de_personaje> a tu guild si tienes permisos para ello.
/PartyInvite <Nombre_de_personaje>
Permite invitar a <Nombre_de_personaje> a tu party si tienes permiso para ello (Eres el líder o estás creando una nueva).
/S [<Texto>]
Lanza un grito (Shout) con el texto que se haya introducido a continuación.
/Say <Nombre_de_personaje> [<Texto>]
Permite abrir una ventana de mensajería privada con <Nombre_de_personaje> si este está conectado y si tiene activados los permisos correspondientes. En caso de añadir <Texto>, se inicializará la ventana mostrando ese texto al otro jugador.
/Time
Muestra por pantalla la hora del sistema y la hora ficticia en el juego.
/Whisper <Nombre_de_personaje> [<Texto>]
Lanza un susurro (whisper) a <Nombre_de_personaje> con el texto introducido. Los whisper aparecen (si no están filtrados) como una frase de color amarillo en la siguiente forma:
-->[<Nombre_de_personaje>] <Texto> , si el mensaje lo estás enviando a <Nombre_de_personaje>
<--[<Nombre_de_personaje>] <Texto> , si el mensaje lo has recibido de <Nombre_de_personaje>

 

 Atributos [editar]

En Flyff se manejan 4 tipos de atributos básicos: Resistencia (STA), Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT). Dependiendo de como se distribuyan los GP (GrowthPoints o Puntos de Crecimiento) cambiará la fuerza del personaje o su versatilidad.

La Resistencia (STA) determina cual será la defensa básica del personaje, su máximo HP (Health points o Puntos de Salud), su máximo de FP (Force Points o Puntos de Fuerza) y la velocidad de recuperación de ambos.

La Fuerza (STR) determina el nivel de ataque de las espadas, hachas, los bastones, los puños (knuckles) los báculos y los yoyos. También determina el daño de las habilidades de espada, hacha, puños y yoyo.

La Destreza (DEX) determina el nivel de ataque de los arcos y el daño de sus habilidades. También determina la Evasión, Puntería, Bloqueo y la probabilidad de dar un golpe critico.

La Inteligencia (INT) determina el ataque de las varitas, y el ataque de las habilidades de la varita y el báculo. También determina el ataque mágico, la defensa mágica, el máximo de MP (Magic Points o Puntos Mágicos) y la velocidad de recuperación del mismo.

 

 Clases [editar]

Como es común en los juegos de RPG en línea, se puede elegir entre varios oficios (Jobs) a medida que subes de nivel, esta tabla muestra el avanze de elecciones de cada Job.